[또하나의 망상]sabin sound star 2 구상도 게임연구소



각 모서리에 4개의 퍼쿠션과 6개의 버튼, 하나의 스크래치로 구성.

* 버튼을 누르면서도 스크래치를 빠르게 돌릴수있게 가운데에 놓음

퍼쿠션 노트는 '안눌러도 체력 안닿는 버튼' 다만, 점수를 위해서는 맞춰야함.(드럼처럼 롱노트는 등장하지않음)
스크래치 노트는 일반노트, 빠르게돌려야 하는 노트, 돌리는 방향노트로 구성.



일단 대충 이런 느낌?

퍼쿠션 (퍼쿠션 위치 : RU=오른쪽위, LU=왼쪽위, RD=오른쪽아래, LD=왼쪽아래)



* 비트와 차별할(?) EXP 시스템

한 스테이지후에 점수를 가지고 10000점당 1로 exp를 매김. 최종 점수 합계는 grade 점수로 이향, grade에 따라 스킨이나 곡 해금등을 할 수 있음.

exp포인트는 게임이 끝나면 사라짐. 다만 게임내에서 다음스테이지를 위한 핸디캡으로 작용.

체력증가나, 퍼쿠션 콤보시 추가 점수, 롱노트누를시 추가 콤보 증가등.

총 3~4스테이지로 구성. (점수나 상태따라 히든곡 추가 플레이.)




...만일 만들어지면 게임하나 망칠까나...(그래도 나름 괜찮다고 생각...)


ps.
자매품 이니셜DJ도 있었다. 이니셜D의 레이싱 패드를 그대로 비트매니아처럼 리듬게임을 하는...

근데 좀 웃길것...(의자에 앉아 리듬게임을 하는데 버튼대신 기어넣고 스크대신 핸들돌리고 페달대신 엑셀넣는 모습이라니)



ps2.
창의력이 부족한듯. 좀더 창의력을 짜내야...

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덧글

  • 피쉬 2010/06/14 19:57 #

    일단 기계값부터..;
  • 리퍼 2010/06/15 17:55 #

    새로 튜닝 -> 몇 억 = 으악
  • Sakiel 2010/06/14 22:52 #

    음..

    아이디어는 좋은데 플레이는 봉산탈춤처럼 보일지도 모르겠군요[..]
  • 리퍼 2010/06/15 17:55 #

    정말 웃겼습니다. 제가 포지션(?)은 생각못했었군요.
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